sábado, 2 de julio de 2016

Voxel Papercraft

No me deja de sorprender la amplitud y posibilidades del mundo de papel. Ahora vengo a tocar un tema que mezcla los sistemas de computación gráfico, la impresión 3d y la papiroflexia. Así como lo ven dirán que esa combinación ya existe, es probable pero no desde la perspectiva que les voy a mostrar.

Vamos a empezar por definir la palabra Voxel. Me confieso ignorante del termino a pesar que estoy en este mundo por mas de dos décadas. Hace dos semanas recibí una invitación de una nombrada cada de software para unirme al grupo de evaluación de uno de sus desarrollos fundamentados en Monolith. Es una tecnología que se define así misma como un motor de modelado basado en Voxel para la impresión tridimensional de multimateriales. Hasta acá suena complicado y como ven diferente. Pero me desvié del tema de este párrafo que era dar el concepto de Voxel, pues allá voy, simple: es un Pixel en 3d, listo! ya entendieron! que va! yo tampoco. Mentira, luego de una semana de digerirlo lo pude ver, es la analogía que hace sistemas de nuestro propio sistema fisiológico, Voxel = célula. Es la base fundamental de la nueva generación de componentes, funciones y tecnología 3d.

Ya se están aburriendo y aun no les muestro un modelo de papel, que es la razón de ser de este blog. Mis disculpas pero esto del Voxel me demostró cuan ignorante aun soy y tenia que conceptualizarlo antes para luego seguir con la practica. Les adelanto pues una imagen hecha de voxeles (no se si tiene plural) y en el desarrollo del Blog vamos con la plantilla y el papercraft.


Habra mas de uno pensando... este cree que descubrió la rueda o el agua tibia, eso es Minecraft, algo que todos los niños y jóvenes conocen. Pues no es Minecraft aunque se le parece; les digo que Minecraft esta basado en el voxel, eso si tiene crédito y es la razón de su sencillez que lo hace muy popular. Existen sitios como PaperMinecraft  o Pixelpapercraft para hacer bloques y plantillas de figuras en papel. 


La figura del viejito no es original mio, es unas de las figuras voxel que trae de ejemplo el programa MagicaVoxel, para mi este es uno de los mejores programas basados en voxel para la elaboración de objetos 3d. Es muy versátil y posee opciones de importación y exportación amplia. También opciones de render y transformación. 



Luego de varios ajustes les presento la figura 3D y la plantilla para ensamblar en papel que he rebautizado como Pabuelin, mi seudónimo en Mundo de Papel. 






sábado, 26 de marzo de 2016

Estuches de papel

Una de las áreas mas interesantes del diseño lo constituye la creación de estuches y si se emplea el papel y derivados mucho mas emocionante lo es. En esta entrada haré una dedicatoria especial a este tema pero de manera mas detallada los invito a visitar un nuevo Blog que he abierto exclusivamente para estas creaciones de papel que comprende cajas, contenedores, mostradores y accesorios relacionados.

Pagina: http://pgavides.wix.com/mydesign

Nuevo Blog:  http://pgavides.wix.com/mydesign#!blog/xf2gj




El  primer estuche de esta serie lo realice para mi esposa, es un contenedor para un regalo de navidad, esta conformado por elementos de origami, kirigami y papercraft general. El papel y las texturas hacen el resto. Una particularidad de todos los estuches de este nuevo blog es que fueron dedicados a familiares y amigos, son piezas únicas pero que se pueden volver a reproducir. También todas contiene material reciclado. 



Sin excepción se invirtió muy poco tiempo en su ensamblaje, la improvisación dio lugar a las diversas variantes mostradas.

  


Hasta un papel de regalo original proporcionado una buena opción de envoltorio sin mayor trabajo.



Una simple hoja con la tecnica del Wave nos da pie a un papel de regalo o envoltorio novedoso y practico. Este fue realizado para contener una caja de licor.


Para completar esta breve reseña les presento el diseño de estuche o contenedor mas reciente. Este es muy especial puesto que lo cree para mi primogénito.




Es nada mas y nada menos que una replica a escala de su cuna. Los recuerdos fueron realizados por un  tercero. 

Saludos hasta la próxima entrada del; fascinante mundo del papel y que disfruten mi nuevo blog sobre estuches, dando forma y volumen al papel !!

  

domingo, 18 de octubre de 2015

Figuras topologicas en papel

En mi búsqueda por conseguir programas para el modelado tridimensional que luego pueda realizar en papel me tope con el programa TopMod, es una aplicación gratuita y proporciona un paradigma de modelado único que permite a los usuarios crear rápida y fácilmente modelos únicos que son complejos pero estéticamente agradable. Los modelos creados con TopMod también se pueden imprimir utilizando una impresora 3D o como en mi caso se pueden exportar en formato de archivo OBJ o STL fácil de utilizar en programa para elaborar desplegables de papel.


La primera versión del porgrama TopMod ofrece una interface bastante sencilla pero con una amplia variedad de ejemplos de figuras u objetos de superficies sencillas hasta complejas estructuras topologicas. 



También es posible descaragar una version mejorada del TopMod, la información se encuentra disponible en la pagina de los desarrolladores https://sites.google.com/site/topmod3d/. Tambien en Youtube es posible ver algunos vídeos de ayuda sobre TopMod desde su descarga, instalacion y primeros pasos de uso.


La figura de abajo muestra la misma figura del ejemplo de la versión inicial de TopMod presentada al inicio de esta entrada pero en el ambiente de la versión mas reciente del programa.


 Seguido otra imagen con una compleja figura


Y la imagen a continuación corresponde a una imagen elaborada en TopMod y exportada al programa Pepakura para generar una plantilla de papel desplegable. 



Realmente el TopMod es muy versátil y los modelos 3D son bastante estables y sencillos de manipular en otros programas. Para mis pruebas con el modelado en papel escogí la figura entrelazada del comienzo de esta entrada. Su nombre es Unity, así la bautice, es una especie de superficie o banda de Mobius -pero tridimensional. Les muestro fotos de la secuencia de su ensamblaje en papel y finalizo con las plantillas para armar.













lunes, 12 de octubre de 2015

Ori-Revo Paper Pottery

El Origami o arte japones del doblado de papel posee muchos seguidores, yo soy uno de ellos, aunque mi nivel es de novato, sin embargo posee grandes exponentes como Jun Mitani, profesor de ciencia de la computación y mago del origami. Es el pionero de Origami asistido por computadora, su programa Ori-Revo  es uno de una serie de aplicaciones computarizadas que proyecta el antiguo arte hacia el futuro.




Sin ninguna intención de desvirtuar el objetivo inicial para el que fue creado el programa Ori-Revo me tome la libertad de experimentar con el para obtener una versión recortable de los patrones de Origami o Crease Patterns que la aplicacion genera. Realizar los modelos a partir de los Crease Patterns tiene mayor crédito dado que solo se requiere una hoja de papel y con dobleces se transforma esta en increíbles objetos tridimensionales. Mi versión de formas es menos elaborada y se orienta mas hacia el mundo del modelo de papel o papercraft donde si esta permitido el corte y pegado ademas del plegado.




Para experimentar con el programa me propuse realizar una serie de diseños con el Ori-Revo. 
La particularidad del programa es que crea los objetos con un patrón lineal a través de un eje por revolución. Las interfaces te muestran el objeto 3d y el patrón de doblado. 
Adicionalmente es posible exportar el objeto 3d y es allí donde le vi utilidad para poder incorporarlo en otros programas de plegado como Pepakura. A los objetos les anexe acabados o texturas y por lo peculiar de su forma los bautice como potes o envases de papel. 




Hasta el momento de publicar esta entrada no he impreso o ensamblado los envases de papel creados, aun debo completar las plantillas y realizar las pruebas de montaje. También en su momento pondré a disposición de ustedes los archivos para su descarga. Abajo imágenes de algunos de ellos: 









Project ShapeShifter Papercraft

A principios de este año me involucre en un proyecto de evaluación de la casa Autodesk. Soy colaborador regular en sus aplicaciones de prueba. No había tenido la oportunidad de publicar esta información hasta obtener autorización del proyecto. Esto sucedió hace algunas semanas y es por ello que voy a compartirlo con ustedes.

El proyecto se basaba en el desarrollo de un programa sobre un navegador web para elaborar modelos geométricos tridimensionales  que luego serian exportados a una impresora 3d.

En este enlace podrán echar una ojeada de la aplicación : http://shapeshifter.io/

Y en este otro vinculo conseguirán mas datos y vídeos de ayuda : http://www.123dapp.com/sandbox
Ver vídeo acá de los controles básicos : https://www.youtube.com/watch?v=jUIK3PzbVfQ

Mis pruebas estaban orientadas en obtener un objeto geométrico 3d pero no para imprimir sino para exportar a un programa de elaboración de desplegables de papel. Esta imagen muestra el resultado final:



Antes de realizar el objeto de papel que ven arriba hice pruebas previas con  otras formas geométricas obtenidas del ShapeShifter. Realmente el programa permite hacer variados diseños y la exportación o descarga es muy rápida. Se obtienen objetos en formato STL y OBJ que leen la mayoría de los programas para ensamblaje 3d incluidas las impresoras.




El programa no exporta objetos con textura por lo que este debe llevarse a un programa que permita el mapeado de la superficie. Yo empleo Wings 3d. Una vez asignada la textura procedí a llevar los modelos al programa para generar desplegables llamado Pepakura. La imagen abajo muestra uno de los ejemplos.




Y seguido muestro imágenes el objeto que seleccione para elaborar en papel, al final utilice una carpeta que recicle. La primera imagen es del proceso de montaje en el programa para hacer desplegables, luego la plantilla resultante impresa y recortada y por ultimo una secuencia de imágenes del ensamblaje. 














Espero les haya gustado. Pronto facilitare el enlace para descargar algunos de los modelos para armar en papel obtenidos a partir de esta aplicación. 





Cilindro Pop Up Card

En esta oportunidad les mostrare un interesante programa para realizar tarjetas 3D desplegables a partir de objetos o modelos tridimensionales. La aplicación se llama Paper Architecture Maker. Fue desarrollada por un grupo de estudiantes chinos. La descarga del programa es gratuita y su uso es bastante sencillo. Como en la mayoría de mis entradas voy a mostrarles primero el producto terminado y seguido el proceso de su creación.



Para realizar un primer ejercicio con este programa inserte un cilindro hueco. Este lo obtuve de otro programa de diseño 3d en un formato OBJ.



Movilizando los planos horizontal y vertical es posible hacer cortes o secciones sobre el objeto 3d seleccionado. En mi caso escogí solo la mitad del cilindro.

 


Esta operación es muy rápida y se obtiene un elemento al que es posible modificar su textura (material) o representación tridimensional (solido, en malla, etc). Otra opción editable es la resolución, esta es importante al momento de exportar el objeto para crear la plantilla desplegable. Abajo se ven imágenes del archivo exportado. Se imprime en negro las lineas que requerirán corte y en colores las que necesitaran doblado.




Las plantillas no siempre resultan correctas, en algunos casos debes manipularlas en un editor gráfico para ajustar algunas lineas de corte o de doblado. Si son observadores notaran que hacia la derecha de la plantilla realice unos ajustes. Pulsando botón derecho sobre la imagen de abajo podrás descargar la plantilla recortable y elaborar tu modelo desplegable. 


Antes de hacer un desplegable definitivo realice una impresión sobre papel bond común, esto con el objetivo de verificar si los dobleces y cortes eran los correctos. 

 






El material no ayudo mucho por lo que recomiendo hacer las pruebas sobre un papel un poco mas grueso. Las imágenes a continuación muestran el desplegable sobre una cartulina reciclada. Se nota con mejor forma y rigidez, ademas resiste mejor el proceso de doblado y desplegado. 









Y para completar esta entrada les presento imágenes de las dos plantillas juntas, la idea es recrear el cilindro hueco original. Notese que este desplegable a pesar de mostrar cierta complejidad es bastante sencillo de elaborar.